Calculs fondamentaux


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Il faut connaître le CPT

Le coût par tour (CPT) est le montant que vous êtes obligé de mettre dans le pot si vous vous couchez à chaque main. Dans les jeux à flop, il s'agit des blinds plus, parfois dans les tours les plus avancés, des antes. Dans les jeux de stud, il s'agit des antes et de la mise obligatoire. Par exemple, si vous êtes à une table de neuf et que les blinds sont à 100 $-200 $ avec un ante de 25 $, votre CPT est de 425.

Le nombre M

Ensuite, vous devez connaître votre nombre M (M pour Magriel), puisque X-22 - alias Paul Magriel- fut un des premiers à en parler. Pour connaître votre M, il suffit de diviser votre tapis par le CPT. Si au début d'un tournoi, les blinds sont à 25 $-50 $ et que vous avez 10 000 $, votre M est de 133 (10 000 divisé par 75). Le M vous donne en gros le nombre de tours auxquels vous pourriez survivre si vous ne jouiez pas une seule main.
Votre M détermine votre façon de jouer. Lorsque votre M est supérieur à 20, jouez votre jeu habituel, hors-tournoi. Par jeu habituel, j'entends la manière dont vous joueriez à un jeu d'argent. Pour beaucoup de bons joueurs, cela signifie jouer serré, attendre de bonnes mains, ou agressif, attaquer avec ces bonnes mains. Certains aiment jouer serré et sournois, en attendant de bonnes mains pour ensuite tendre des pièges. Beaucoup des meilleurs joueurs, comme Phil Ivey, Daniel Negreanu, Gus Hansen ou Doyle Brunson par exemple, aiment jouer relâché et sournois. Ils voient beaucoup de flops, essaient de voler des petits pots, et jouent plus gros sur des pots plus conséquents. Leurs adversaires sont constamment sous pression. Ils sont prêts à faire de gros bluffs, miser gros sur des tirages, et bien sûr, avec les meilleures cartes. Ils obligent leurs adversaires à deviner ce qu'ils ont. Au plus vous forcez un adversaire à prendre des décisions, au plus il fera d'erreurs. N'essayez pas, à moindre d'être un joueur expérimenté habitué à lire dans les attitudes de vos adversaires.

Stratégie en fonction de M

Avec un M entre 10 et 20, vous devriez jouer votre jeu habituel, mais avec une tendance à faire le choix le plus agressif dans les situations indécises (suivre plutôt que se coucher ou relancer plutôt que suivre). Souvenez vous qu'à mesure que votre M se rapproche de 10, il devient de plus en plus important de jouer. Si votre M est entre 6 et 10, il ne faut pas paniquer mais rechercher la moindre opportunité de s'engager.
Lorsque votre M est très bas, entre 3 et 6, il ne vous reste pratiquement pas de quoi inquiéter quelqu'un. Vous pouvez faire tapis avec une main raisonnable ou pour tenter un hold up avec une main quelconque. N'essayez pas ce genre de vol à moins d'être le premier à jouer, car n'importe qui se serait déjà engagé pourrait vous suivre sans trop de difficulté. Lorsque votre M est très, très bas, disons 2,5 ou moins, vous devezjouer rapidement où vous n'aurez bientôt plus de jetons, mais vous n'en avez plus assez pour intimider qui que ce soit. Puisque vous ne réussirez à rien voler, attendez quelque chose d'un tant soit peu jouable et faites tapis. Dans Harrington on Hold'em, Dan parle de M et de stratégie de tournoi beaucoup plus en détail. C'est un livre à lire absolument pour tout joueur de tournoi qui se respecte. Il donne d'excellents conseils et de tuyaux sur le mode de fonctionnement d'un grand joueur. Dan propose également d'importants ajustements à M.
Je résume ce qui précède: M = vos jetons divisés par le CPT (coût par tour).

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